攻城单位的选拔需要综合考虑兵种特性、统帅技能和战场需求。攻城单位虽然名字带攻城,但实际作用更多体现在资源采集上,而非直接参与攻城战斗。它们的移动速度较慢,战斗能力较弱,因此不要盲目投入资源升级攻城科技。优先培养步兵、骑兵或弓兵等主力兵种,攻城单位只需维持基础等级即可满足日常采集需求。如果想在攻城战中取得优势,更应该关注具有攻城天赋的统帅搭配和主力兵种的集结策略。
选择攻城统帅时,要重点关注技能是否带有攻城增益效果。一代统帅中凯撒、红胡子和汉尼拔是典型代表,他们的技能能显著提升攻城部队的战斗力。二代统帅如萨拉丁和李成桂也具备攻城方向的强化能力,尤其是李成桂的弓兵技能在特定场合能发挥奇效。三代统帅中的阿提拉和拖米丽司则进一步丰富了攻城战术的选择。注意优先升级统帅的攻城天赋树,比如点出攻击和防御相关天赋,确保部队在攻城时能承受更多伤害并输出更高效率。
攻城战的胜负不仅取决于兵种和统帅,还涉及战术配合。发起集结进攻时,尽量让队友派遣同等级兵种加入,避免低阶兵拉高整体战损。攻城前务必侦察目标,确认敌方驻防统帅和盟友支援情况。若敌方城墙有高等级警戎塔或强力驻防将领,建议集结更多玩家或选择其他目标。攻城过程中,可以派出散队护航主力集结队,防止敌方散队干扰,同时分担伤害。
防守方同样需要合理利用攻城单位的特性。驻防时优先选择带有驻防技能的统帅,如查理马特或李成桂,他们的技能能大幅提升城墙和警戎塔的防御效果。盟友支援的部队不占用己方医院容量,因此被攻击时及时呼叫盟友增援是关键。若城市失守进入燃烧状态,可以通过消耗钻石灭火,但需注意后续防御避免重复受损。
攻城单位的核心定位仍是资源采集,而非主力作战。平时多训练攻城车并配备采集将领,能显著提升资源收集效率。将节省下来的资源用于主力兵种和科技研发,才能在后期攻城战中占据更大优势。