军屯是PK赛季(即第三赛季及之后)才能解锁的重要建筑,其核心作用是通过占用3级或4级资源地来定向提升资源产量。建设军屯需满足三个基本条件:服务器处于PK赛季、占领3级或4级资源地、达到对应名声要求。小型军屯需6000名声初始解锁4个,每增加2000名声可多建4个,上限12个;大型军屯需11000名声初始解锁4个,同样每2000名声递增4个,上限12个。军屯无法升级或屯田,但能通过建设数量弥补低级地产量不足的劣势。
3级地仅能建造小型军屯,4级地可建造大型军屯,两者分别提供相当于5级地和6级地的资源产量。建议优先选择粮食或石料资源地,这两种资源在前期发展中需求最为迫切。需注意军屯会占用土地上限,需平衡势力值增长与资源供给的关系。若开荒进度较慢且名声低于8000,建议优先建造小型军屯以快速提升资源收益;若名声超过10000,则大型军屯的性价比更高。
名声通过完成主线任务、占领土地等方式积累,每提升2000名声可增加4个军屯建造上限。初期建议集中完成主线任务快速达到6000名声门槛,后期通过持续扩张领土维持名声增长。需注意军屯数量与势力值的关联性,小型军屯提供100势力值,大型军屯提供150势力值,需根据同盟战略调整建造比例。过度建造军屯可能导致高等级土地占领不足,影响后期发展潜力。
军屯的战略定位需结合同盟整体布局。在土地资源紧张的区域,军屯可作为临时资源补给站;在边境地带则可作为缓冲设施防止资源断供。建设时需预留至少2-3块空地用于后期替换为造币厂或虎帐。不建议在6级以上资源地周边建造军屯,避免浪费高等级土地产出效率。若所在区域战事频繁,需优先保障军屯安全,避免资源链断裂。
首先需定期检查军屯所属土地的耐久度,防止被敌对势力拆除;其次需监控资源产出效率,及时调整建造位置;最后需与同盟成员协调军屯布局,避免重复建设。拆除军屯会返还部分资源但损失筑城消耗,非必要不推荐频繁改动。在赛季中后期可逐步拆除小型军屯,保留大型军屯作为辅助资源来源。