在率土之滨前期攻打要塞的核心关键在于兵力配置、时间计算和攻城节奏。要塞守军通常由三波部队组成:第一波600兵力,第二、三波各4000兵力,要塞城防值为200。建议玩家在武将能稳定击败两队四级守军后再尝试攻打,因为要塞守军强度约为普通土地守军的70%。前期需将校场升至四级,配置四支部队:主力队4000兵力、补刀队2000兵力、两队攻城值高的将领各1000兵力以上。若条件允许,可在要塞旁建造驻军要塞并驻扎攻城队以缩短行军时间。

首先主力部队发起攻击,随后根据行军时间差(通常间隔5分钟)派出补刀部队,确保两者能连续作战。击败守军后进入半小时攻城阶段,需派遣攻城部队集中攻击城防值,每次进攻会触发600守军拦截。要塞攻打的难点并非战斗强度,而是行军时间与部队调度的精准配合。若不建造临时要塞,需提前计算好各部队的行军时间差,避免因延误导致攻城失败。

资源与建筑准备是攻打要塞的基础前提。主城等级需达到7级以解锁兵营,优先升级校场至四级并训练足够的攻城部队。石头资源是前期发展的关键制约因素,建议屯田时优先选择3-4级石头地,且周围有己方领地以获取25%额外收益。建筑升级顺序应遵循主线任务指引,避免资源浪费,必要时可用玉符加速30分钟以上的建筑升级。攻打前需确保主力部队兵力不低于6500,补刀队2500-3000,同时侦查目标要塞的守军兵种构成以优化兵种克制。

战术细节上需注意要塞守军存在40分钟无法恢复的机制,可借此窗口期多次发动进攻。攻城部队需携带至少1000兵力应对600守军的拦截,避免因兵力不足导致拆迁效率低下。对于距离较远的要塞,建议采用铺路+要塞群策略,逐步推进至目标位置。若处于同盟作战环境,可协调盟友同步进攻多个要塞以分散守军火力。战后需立即补充伤兵,并利用要塞占领后的战略位置继续扩张势力范围。

最终阶段需平衡发展与军事行动的关系。成功占领要塞后,其资源产出和战略价值将显著提升前期发展效率,但需防范敌对势力反扑。建议在要塞内常驻一队防守型阵容,如弓兵系武将搭配控制战法。同时保持主力部队持续扫荡周边高级地以提升武将等级,为后续攻打更高级城池积累优势。该攻略的核心逻辑在于通过精确计算和资源优化,将高风险的要塞战转化为可控的阶段性目标。






