步兵作为高防御、高血量的兵种,常用于承担前线抗伤任务,但其核心弱点在于被弓兵天然克制。弓兵凭借远程输出优势,能在步兵接近前造成大量伤害,尤其是搭配对步兵有额外伤害加成的指挥官时效果更显著。步兵移动速度较慢的缺陷使其容易被风筝战术消耗,因此针对步兵需优先选择远程单位或高机动性兵种进行压制。

兵种克制关系是战术设计的核心依据。游戏内存在步兵→骑兵→弓兵→步兵的循环克制链,而攻城车被所有兵种克制仅对警戒塔有效。当敌方以步兵为主力时,应避免使用骑兵正面冲锋,转而组建纯弓兵部队或混编少量步兵作为前排保护。需注意弓兵自身防御薄弱,必须通过阵型调整或地形掩护避免被骑兵突袭,否则可能因站位失误导致战损失衡。
指挥官技能与科技研发能显著放大克制效果。选择孙武、李成桂等对步兵有针对性技能的指挥官,可进一步提升弓兵输出效率。军事科技中的弓兵攻击精准射击等天赋需优先点满,经济科技则可通过探索村庄补充。联盟协作时可通过集结多支弓兵部队集中火力,快速瓦解敌方步兵防线,但需提前侦察敌方是否有混编骑兵反制的意图。
地形与战术操作是实战中的关键变量。狭窄地形能限制步兵的分散推进,迫使敌方承受弓兵的范围伤害;河流、山脉等障碍物可延缓步兵移动,为弓兵创造更多输出窗口。手动操作部队保持距离优于自动战斗,必要时可牺牲少量步兵单位吸引火力,确保弓兵存活。攻城战中,步兵虽对城墙有优势,但弓兵依托防御工事仍能发挥克制作用。

过度依赖单一兵种易被针对性反制,建议在弓兵主力基础上保留部分骑兵用于骚扰敌方弓兵,或配置攻城车应对特殊目标。资源分配上,靶场等级应优先提升,同时通过学院研发强化弓兵属性。平民玩家可专注培养紫将弓兵队伍,如楠木正成、海尔曼等,逐步过渡至橙将体系。

持续观察敌方阵容变化并灵活调整己方策略,才能在高强度对抗中占据主动。






