无畏契约中的正义作为手枪类武器中最昂贵的存在,其高伤害特性与操作难度形成鲜明对比。这把半自动左轮手枪在30米内可造成头部159点、身体55点、腿部46点的无甲伤害,但弹匣容量仅6发且换弹时间长达2.25秒。后坐力恢复缓慢导致连续射击精度大幅下降,第一发子弹偏差达0.25度,这种设计迫使玩家必须在精准度与火力持续性之间做出取舍。武器的高风险高回报机制要求使用者具备极强的节奏控制能力,任何失误都可能因漫长的装弹时间陷入被动。

正义的移动射击性能存在明显缺陷,持枪移动速度限制在每秒5.4米,装备时间需1秒,这在快节奏对抗中极易错失战机。虽然30-50米距离的伤害衰减相对平缓,但后坐力导致的弹道扩散使得中远距离作战效率骤降。对比同类手枪,其每秒4发的射速在近距离遭遇战时缺乏压制力,面对自动武器时容错率极低。武器设计刻意强化单发威力而弱化持续输出,这种特性在残局处理时可能成为双刃剑。

经济系统对正义的制约不容忽视,800誉币的购置成本相当于首回合总资金的80%,这种投入在资源紧张的对局中可能拖累整体装备配置。作为战术选择,它既不能像廉价手枪那样用于经济局过渡,又难以像冲锋枪那样提供稳定火力输出。武器定位处于尴尬的中间地带,既要求玩家具备顶尖枪法才能发挥爆头秒杀优势,又因使用门槛过高导致实战出场率受限。

从战术层面分析,正义的穿墙能力虽为手枪中的佼佼者,但实战中受限于弹药量难以持续施压。防守方架点使用时,缓慢的射击间隔容易暴露位置;进攻方携带时,又因移动惩罚难以快速转点。其性能参数决定了必须采取一击脱离的作战方式,这种单一战术模式在复杂战场环境中适应性较差。武器平衡性体现在将爆发伤害与操作难度绑定,但过高的掌握成本使得多数玩家更倾向选择容错率更高的替代品。
这些设计虽然增强了武器的辨识度与特色,但也造成了实战中的多重限制。作为游戏内价格最高的手枪,其性能并未形成对低价位的碾压优势,反而通过严苛的使用条件维持了武器生态平衡。这种设计思路确保了游戏内每类武器都有其不可替代的战术地位,但同时也让正义成为需要极高专精度才能驾驭的特定向武器。





